原神甘雨命座抽取建议(甘雨有没有必要抽6命)

甘雨当前版本有中上水平的强度,是一个很吃玩家操作,上限高下限低,可站场可脱手的角色。Xp玩家自然是直接抽就完事了,对于非xp党,这里给出我的抽取建议:

首先,同版本的其他两个复刻角色钟离和心海,优先级高于甘雨。

如果已经有这两个角色,或者有不抽的理由,那么再看下面的理由。否则不建议放弃钟离心海只抽甘雨。

一、喜欢大世界远程狙杀的玩家

二、有温迪(强化对群)或者钟离(生存位)的玩家

三、苦于对群或者急缺冰c的玩家

四、有申鹤的玩家(改善对单/大世界体验)

五、有阿莫斯且不排斥蓄力射击的玩家

六、能腾出钟离香菱班尼特组融甘的玩家(深渊特化)

第一条很简单,原神目前只有甘雨能做到远程杀敌,乃至超视距杀敌,这份游戏体验还是独一档的。打鸽子有很多竞争对手,但打怪就需要一定的持续输出能力。

甘雨2s一次的稳定远程输出,是其他角色所不具备的。熟悉并且乐意在原神中尝试fps玩法的玩家,抽个甘雨是很好的选择。

第二条基于甘雨这个角色的特点,aoe和蓄力弓,温迪的强力聚怪能让甘雨打出爆炸的伤害,钟离的护盾则能让甘雨不闪不避,稳定输出。

有这两位神明的帮助,甘雨的游戏体验能得到极大改善。

第三条也好理解,毕竟神里绫华复刻刚过去不久,还有延期,今年内再次复刻的概率比较小。

接下来的新角色有没有对群出色的还不好说,但甘雨绝对是对群的一把好手。如果深受水环境(水法师,水使徒,纯水精灵,迟滞之水等)的折磨,确实可以考虑抽一个甘雨作为对策。

第四条,因为申鹤是冰系专拐,能给甘雨不小的增幅。特别是一些甘雨不太擅长应对的对单的环境,非满命申鹤的冰翎不会消耗的那么快,能显著加快打怪的过程。

原先大世界要两箭打死的怪物,申鹤先长e一下,可能就一箭搞定了,非常舒适。

满命申鹤的大佬估计也不会在乎抽一个0命角色的原石吧?满命申鹤和甘雨的契合度会更上一层楼,无限弹药的快乐加上人形rpg,就是快乐翻倍啊!

第五条,阿莫斯对比四星武器,给甘雨的提升是巨大的,特别是大世界。不过要注意的是,前提是不排斥蓄力射击。

换句话说,就是愿意射箭,且能射得中。如果实在是不习惯射箭,有阿莫斯也没必要为了醋包饺子,那样只会增长自己的痛苦。

移动端怎样提高射箭命中率的技巧,我会做视频详细分享自己的一些心得,如果有人想了解,欢迎催更

第六条是甘雨在深渊的配队。因为有神里绫华的存在,除了一些极端的对群环境(活动挑战多波刷小怪、守塔等),甘雨很早就不是冰c首选了,也是考虑到神里绫华持有率很高的情况,融甘相比冻甘是一条更好的出路。

如果能腾出钟香班这三位大神,融甘还是具有相当的强度,至少在目前版本依然是乱杀的存在,不会让你失望。

以上条件除了第一条算是“必抽”理由,其他都只是“可以考虑抽取”的理由,给大家做一个参考。如果这些都不满足,倒是不用考虑了,直接跳过吧。

其他配队建议:莫甘娜温在温迪能吸怪的时候依然是割草神器,不过核心在于温迪,甘雨不能起到决定性作用,温迪吸不动的时候这个队伍就基本失灵了。

神鹤万心目前是强度更高的永冻队,甘雨在永冻赛道上显得竞争力有些不足。

大世界配队:可以带钟离温迪甘雨+任意脱手/破盾位,我喜欢带申鹤。温迪负责对群,申鹤对单,还能凑双冰共鸣。

未来猜测:甘雨在须弥的未来,随着燃烧反应的削弱,基本上已经是断开连接的状态。

冰草不反应,带草系玩的队伍基本上不可能带冰。燃烧挂火又体现不出相较于用香班挂火的优势,除非有角色能增幅燃烧或者出五星“大香菱”,否则融甘大概率还是会保持香班钟(万/温)的组合,和须弥也没什么关系。

总之就是未来并不可期,但本身起点还行,我觉得接下来的版本里不会太难受,但也吃不到多少红利。 风岩后第三孤儿系

武器选择:五星里面,大世界无脑阿莫斯,融甘(考虑射箭,eq的综合伤害)可选冬极>若水≈绿弓≈阿莫斯>天空之翼,冬极理论上限应该是最高的,但操作繁琐,输出前要叠被动。若水绿弓差不多,在阿莫斯被动0+3的时候略胜它一筹,哪个双暴好配用哪个(融甘个人推荐60暴以上,减少脑溢血情况发生)。

只有天空就用天空,好歹是个高白值的双暴武器。四星里面满精破魔也很不错。试作澹月就算了,现在很多怪物都没弱点,而且有时候能命中敌人就不错了,还要求命中弱点,操作难度太高,玩得也累,不如破魔省心。

走大招副c流可配四绝缘,武器选落霞、朦云之月、西风弓、绝弦、终末、天空之翼等诸多武器,基本上除了阿莫斯的输出弓、充能弓都能用,保证循环配平双暴即可。

至于没有五星武器,抽绿弓还是抽阿莫斯,我个人的建议是阿莫斯,大世界90分,融甘75分,比绿弓大世界60分,融甘80分的综合成绩还是要更优秀的。

阿莫斯虽然有歪到的可能,但是也有我这样天空全家桶但从未歪过阿莫斯的倒霉蛋。但是考虑到同一卡池的武器很有可能是不灭月华,抽取还是要慎重。不说了,我包里的贯虹生锈了,我得去擦擦。

命座建议:一命单人提升10%左右,加上一点回能量的作用,单通时提升较大。

侧重大世界的玩家有余力可以考虑抽取,原先差一丝血击杀的怪物一命之后可以直接带走,对于远程玩法的游戏体验还是有很大改善,减少了打不死怪,脱战回血的情况发生。

但在配队中如果携带了其他减抗手段,一命就没有那么大的提升了,抽取价值不高。

二命是给六命做铺垫的,不建议单独抽取。

四命没啥用,提升太小 再次羡慕神里绫华四命

六命提升很大,主要改变了玩法,能显著提升游戏体验。

原先射箭必需站场,输出平滑,出伤慢,满命后可以有爆发能力,不管是深渊作战还是大世界清理精英怪都很有用。

喜欢射箭的玩家,有能力抽六命,绝对不会失望的。就是很贵,请量力而行。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 1875979182@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。