原神国家队香菱充能要求(香菱充能200是不是太多了)

关于“雷神国家队”这个体系大多数玩家应该不陌生,可以说是通用性很高的队伍。不过,对于角色的充能需求,可谓众说纷纭。尤其是香菱。为什么呢?首先行秋,大招要80能量,但是四星武器祭礼剑,61.3%充能,可以说是很豪华的补给,单手剑中特有的面板。枪系武器中,即使是最强的五星长枪“薙草之稻光”也不过55.1%充能。

原神雷神国家队香菱充能多少够用(香菱充能200是不是太多了)--第1张

原神雷神国家队香菱充能多少够用(香菱充能200是不是太多了)--第2张

雷电将军虽然是大招90能量,但是自带充能(同时大招也给队友充能),基本上一个大招之后,很快能量就会回转好,所以整个队伍循环的重点还在于80能量需求的香菱。

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【一、传言一:香菱180充能无缝循环?】

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这里以“四绝缘套”带火伤杯、爆伤头、充能沙漏为例,武器为天空长枪,雷电将军则是“四绝缘套”下270充能,武器为精五渔获(钓鱼获取武器),如果有薙刀,则是280充能。测试环境为2.5深渊12-1上半(两批流血狗)

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以此来测试,第一波之后(雷电将军尽量大招打满)看香菱距离大招能量回满差距多少?

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可以看出208-220(更换圣遗物后)充能的香菱,第一波大招后,靠270充能雷神大招充能所回能量,还差大约40%。如果要继续充满,大概是班尼特两次E技能后切香菱吃能量球不失误刚好能满大招。

班尼特E技能为5秒,也就是大概需要10秒多充能。由此可见,除非是圣遗物词条“充能”歪的比较多的,或者是雷神、香菱其中一个用的是薙刀的情况下,大致都是要如此。(也就是180充能显然无法完全意义上的无缝)

【二、双雷双火充能会更快吗?】

考虑到本期深渊12-1上半流血狗弱雷,再加上双雷的元素共鸣是有回能效果,所以有了个疑问:如果把行秋换成雷系(刚好可以省出来给下半路火C,像是胡桃),单说充能,队伍尤其是香菱,会更快吗?

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可以看见,双雷共鸣情况下,对于雷系角色之间充能加快了很多,不过这个“发生超载,100%概率掉落一个元素微粒,且5秒只有一次”,还是让人比较困惑,能否明显帮到香菱。

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可以看见第一波之后,这是班尼特E之后,切香菱刚好上场接球的时刻,所以大招能量会发量并且增多,实际则是和“雷神国家队”充能相仿,还是需要班尼特两下E技能给她充能刚好充满。

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不过,如果就本期深渊而言,行秋换成八重神子/皇女这种还是有一定优势的,因为流血狗弱雷,即便在经常失误(比如0命八重没吃到班尼特开大)情况下,雷电将军同样为0命,还是可以一分钟出头解决上半,双雷共鸣倒是没给香菱充能多多少,不过相比于雷神国家队,还是略微有提升。

【三、150充能香菱循环如何?】

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从208或者220下降到156充能的香菱,在雷电将军大招后,需要充能50%,实测为需要班尼特三个E技能切换香香菱接能量球,可以充满。

【四、综上】

因为圣遗物武器水平有限,可以目测如果香菱250更高,有希望一轮后切班尼特,香菱吃球满大招,300能量(比如精5薙刀?)或许能真正意义上的无缝。

此外,怪物环境影响的话,如果怪物换成“公义”或者“无相铁”能量差距并不大,基本上结论相仿。不过,如果纯为了伤害,而刚好一波能带走BOSS,且没有第二波敌人,则舍弃香菱充能也未尝不可。

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